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QUEST3D 4.0即将发布-让我们一窥其新特性

Quest3D是世界上效果最优秀,功能最强大的三维项目制作软件之一。通过程序控制,它可以应用在游戏研发、虚拟现实、影视动漫制作等众多领域。近日,其支持DirectX 10的最新版本Quest3D 4.0已经上市。

Quest3D在业界以效果出色而闻名,这些非常绚丽的效果主要得益于成熟的DirectX引擎,目前Quest3D支持DirectX 9.0,而Quest3D 4.0版本将会支持DirectX 10的一些特性,这是一个非常令人振奋的消息,届时Quest3D的效果将更出色,运行效率也将更高。

Quest3D新的版本怎么样呢?首先,它将会解决目前大家最常碰到的问题,目前,我们还没有定下正式的发布日期,这也就意味着,我们现在还不能告诉大家新的Quest3D版本什么时候完成什么时候发布。下面是一个简要的提纲:

首先,我们在可用性和连贯性两个方面做了改进,这也是我们的用户在使用新版本时首先会注意到的一点,因为许多控件以及窗口我们都进行了改进,增强了新版本的可控性。

其次,我们增加了几项全新的功能,这些功能包括实时阴影、特效场景呈现,以及一套天气和大气系统。我们还增加了一套图形用户界面系统,这样用户就可以很方便的通过整合窗口和窗口小部件来创建用户界面。

最后一项改进可能是最重要的一项改进,当然我们的用户只有在亲自试用之后才可能会认识到这项功能的重要性,在新的4.0版本中用户可以在一个完全以面向对象的方式来开发项目,这在许多方面是非常有益的,包括性能、简捷性、内存和标准化。

面向对象的开发方式对于电脑软件并不是一种新的方法,实际上它已经被证明是一种非常有效的构造软件的方法。在Quest3D中我们采用这样的概念,目的是让用户能够通过使用一个实时运行的可视界面来操作。这样用户一旦改变或者创建了对象间新的联系,它们就可以立即看见这些改变。

·更便捷、更容易使用的项目架构

·增强的重复使用性以及项目标准性

·在Public Calls和Arrays中能够容易的进行选择和清除信息

·定义对象间的抽象行为、

·减少功能的复制所消耗的时间

·性能更加高效的于Public Calls及Arrays

·更高效的内存使用管理

·同样的功能使用更少的模块(这样速度将更快)

下面是一个例子:比如你想要创建一个世界,其中有点火体,比如一根火柴;还有可燃物体,比如一张纸。

用户采用新的系统可以精确的创建这样的效果,而且结构明确,可扩展。另外,还可以创建一个全新的物体,用来给那张纸点火,就像火柴一样,但是和火柴毫无关系。

只要该点火物体与纸张在点火方式上达成一致,该系统就会自行运行。同样也可以首先创建如燃料的一种可燃物体,那么任何点火物体都可以将其点燃。

面向对象的系统为用户提供了一种新的工具,使得物体之间可以进行相互对话,当这些物体之间达成一致,用户只需要简单的加入新的物体,而这些被加入的新的物体就可以立即融入到该项目中,而无需拖动连接和修改项目。

·创建和设计界面能够实时进行分类

·快捷高效的创建分类界面实例

·将任意一个的界面集合体与一个新的类型集合

·通过一个抽象界面使用不同分类

·采用任意参量来创建功能

·在其他种类中,复用任何模块代码

新版本的Quest3D根据应用层面的不同,将分为一下三个版本:

Quest3D Creative Edition

Creative Edition是个人使用者目前所能够获得最好的虚拟现实开发工具,良好的图形界面和强大的功能为使用者能够轻松的创作出各种优秀的应用。

Quest3D Power Edition

Power Edition是重要的实时三维项目完美解决方案。友好的图形用户界面以及强大的功能足以应付任何艰巨项目的挑战。

Quest3D VR Edition

VR Edition允许使用者与外部虚拟现实硬件相连接并且能对外部设备进行控制,如数据手套可以用来模拟手部的运动,跟踪器可以用来跟踪动作,同时还可以轻松实现多屏幕同步。

上次的消息里面,我们提到所谓新的对象导向型的设计系统会出现在下一版的Quest3D。这次我们有更新的讯息:Quest3D 4.0将会有一个全新的物理引擎:Newton.

来自October Tide ltd公司的Simon Sadler花了许久的时间,已经开发出了一个外挂:"Newton For Quest" ,现在这个成果已经呈现在我们面前。很幸运的,我们已经成功的将这个外挂转移到Quest3D里面,也就是说,客户们不需要在多花额外的经费,就能享有这颗出色的物理引擎了。

Newton engine 不同于其它的物理引擎。因为它使用一个特殊的决策解决方案,可以让模拟变得真实而且稳定。从此你可以跟仿真项目里的不稳定对象告别了。Quest3D与Newton的整合将是完整无缺陷的,在Quest3D里,newton化身成为一个个channels,与其它channel共享。以下是来自newton网站的说明:

COLLADA, 或者说是协同设计作业(COLLAborative Design Activity),它是用来建立一个开放型标准的数字资产管理方案。专为交互式3D程序并且为3D工业界所广泛接受的档案格式。COLLADA现在已经为大多数3D公司和软件所支持。

这个输入器不同于其它的输入器,因为它可以允许您在执行程序时做3D模型的输入。项目因此轻易可以加载COLLADA档案,而且您从此可以用相同的方法来使用CGR档案了。

另一个令人兴奋的消息是:Quest3D将要支援WII-motes了。它将允许用户来建立WII的雏形,或者使用Wiimote做为他们程序的控制接口。

4.0也有支援Wiil噢